terça-feira, 7 de maio de 2019

Noção de Pesquisa



Noção de Pesquisa


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segunda-feira, 6 de maio de 2019

Validação de formulários


          Validação de formulários/Form Validation

A validação de formulários é uma parte muito importante na programação web, pois permite efectuar a verificação da "sintaxe se dados" ou a formatação básica dos dados, de modo a evitar que dados inválidos sejam submetidos a base de dados, minimizando desta forma a ocorrência de erros e garantir uma maior consistência nos dados.  

Atributo required

Atributo required pode ser definido no javascript 

          var x = document.getElementById("text").required  

ou

     var x = document.getElementById("text").required = true;  

O atributo required pode ser definido no elemento html da seguinte forma:


     <input type="text" name="name" required="true">        

Com esta sso informa ao navegador da Web (com reconhecimento de HTML5) que o campo deve ser considerado de preenchimento obrigatório. 

Exemplo:

Efectue a validação básica dos seguintes campos:
Nome
E-mail
Código Postal
Pais
Código HTML:




Código JS para efeitos de validação:





            Exercícios 

Usando JavaScrip:

  1. Formate o campo nome apenas para permitir no mínimo 10 caracteres;
  2. Formate o campo e-mail para verificar se o texto inserido no campo e-mail possui o simbolo @ e ponto(.).



            References  

https://www.the-art-of-web.com/html/html5-form-validation/
https://www.tutorialspoint.com/javascript/javascript_form_validations.htm






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Estruturas


            Estruturas em C             

Um vector é uma colecção de variáveis de um mesmo tipo, que compartilham o mesmo nome e que ocupam posições consecutivas de memória.

Estruturas em C exercem um papel fundamental por permitir agregar vários tipos de dados. São a base para criação de objetos e classes em C. Estruturas são usadas para representar um registo. Suponha que você queira armazenar dados de aluno. Poderá precisar de seguintes atributos: nome, disciplina, teste1, teste2, etc.
Para este cenário é mais fácil representar usando estruturas:

struct ficha_de_aluno
  {
    char nome[50];
    char disciplina[30];
    float teste1;
    float teste2;
  };

Sintaxe:

    struct nome 
    {
        tipoDado identificador;
        tipoDado identificador1;
        ...
     };
Onde:
    nome - é o nome da estrutura
    tipoDado - é o tipo de dado da váriavel que pode ser do tipo numérico, literal ou vector.
    identificador - é o nome da variavél.

Após a definição da estrutura é necessário declarar associando a estrutura a um identificador da seguinte maneira:
              struct nome varEstr;    ou  struct nome varEstr1, varEstr2;

Inicialização:
Tal como as variáveis as estruturas podem ser inicializadas da seguinte forma:
     struct nome varEstr = { valor1, valor2 };

                    ou

   struct nome varEstr;
       varEstr.atributo = valor1;
       varEstr.atributo2 = valor2;
  
            
Exemplo1:

       struct Docente
    {
        char nome[50];
        int codigo;
        float salario;
    };

    int main()
    {
        struct Docente Docente1, Docente2, p[20];
    return 0;
}

Exemplo2
Crie uma estrutura que permite exibir a data no formato Maio, 31 de 2020.
#include <stdio.h>
int main (void){    
        struct data{
        char mes[20];
        int dia;
        int ano;
    };    

    struct data hoje;
    strcpy(hoje.mes,"Maio");
    hoje.dia = 25;
    hoje.ano = 2020;
    printf (" Hoje é dia: %s %d %.2i.\n", hoje.mes, hoje.dia,hoje.ano);
   
 return 0;
}
A primeira instrução dentro de main define a estrutura chamada data, composta por  um valor do tipo char e dois inteiros. Os membros são mes, dia e ano. Na segunda declaração, a variável hoje é declarado como sendo do tipo struct. A primeira instrução simplesmente define a data. A segunda instrução declara que uma variável é do tipo struct data e, portanto, faz com que a memória seja reservada para armazenar os três valores, um do tipo char dois do tipo inteiro.

Estrutura e expressões



Algumas caracteristicas:
  • Elementos da estrutura podem ser acedidos apartir de qualquer local, desde que respeite o seu escopo.
  • Funções e estruturas - A linguagem C não permite funções dentro de estruturas.
  • Elementos estáticos - estruturas não podem conter elementos estáticos.
  • Modificadores de acesso - As estruturas não podem conter modificadores de acesso nem constructores


Exemplo2:

Neste exemplo, primeiro cria-se uma variável do aluno do tipo struct ficha do aluno, e o comando fgets(), stdin corresponde a entrada padrão via teclado.


Video aula: 
 




Exercícios
Usando estruturas resolva os seguintes exercícios.
  1. Estrutura que permite exibir a data no formato Maio, 31 de 2020.
  2. Programa que solicita a data de hoje e exibe a data do dia seguinte no formato mm dd yyyy.
  3. Programa que recebe o nome e salário de vários funcionários e exibir na tela.


Referencias
https://www.programiz.com/c-programming/c-structures
https://www.geeksforgeeks.org/structures-c/
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Ponteiros


Programação em C/C Programming

      Ponteiros



 Algumas tarefas de programação na linguagem de programação C, são executadas com maior facildade recorrendo a ponteiros e outras tarefas.
Os ponteiros também são variáveis e desempenham um papel muito importante na linguagem de programação C. Eles são usados por vários motivos, como:

  • Strings
  • Alocação de memória dinâmica
  • Enviando argumentos da função por referência
  • Construindo estruturas de dados complicadas
  • Apontando para funções
  • Construindo estruturas de dados especiais (ou seja, árvore, tentativas, etc ...)
  • E muitos mais.



          O que é um ponteiro? 


Um ponteiro é essencialmente uma variável inteira simples que contém um endereço de memória que aponta para um valor, em vez de manter o próprio valor real.

A memória do computador é um armazenamento sequencial de dados e um ponteiro aponta para uma parte específica da memória. Nosso programa pode usar ponteiros de tal forma que os ponteiros apontem para uma grande quantidade de memória - dependendo de quanto decidimos ler a partir desse ponto.


          Declaração de ponteiros 

Um ponteiro é uma variável cujo valor é o endereço de outra variável, ou seja, o endereço da memória. Como qualquer variável ou constante, você deve declarar um ponteiro antes de usá-lo para armazenar qualquer endereço variável. A forma geral de uma declaração de variável de ponteiro é:

sintaxe:

    tipo *nome_variavel;

Exemplos:
   int *n;     
   double *n1;
   float *n2;
   char *sexo;

Exemplo:


      Problemas com ponteiros 

Problemas com ponteiros de tipos incompatíveis.



A saída do programa é 42 4142 FFDA4142 . O acesso a partir de b é o único que consegue recuperar o dado corretamente. Através do ponteiro a, obtém-se apenas metade do valor e através de c, o dado é recuperado com lixo.



      References 

https://www.tutorialspoint.com/cprogramming/c_pointers.htm
https://www.learn-c.org/en/Pointers
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